千人牛牛
真钱牛牛 【白夜谈】咱们需要更多的PS1画风的恐怖游戏


X上有一个名为“Haunted PS1”的社区,创立于2018年。
据当年的创立者描写,建造这个社区的初志,是给那些挑升制作低分散率恐怖游戏的拓荒者找个相似的场所。还是这是一个很小众的拓荒论坛,跟着这几年的积攒运营,成了小知名气的维抓恐怖游戏社区。

旧年他们在Discord上搞了个投票,问“Low Poly和像素格调最有后劲的游戏标的是什么”,最终绝大部分拓荒者选了“恐怖游戏”——比拟于7年前的圈地自萌,这一次好多东谈主肯定这如实是正确谜底。
如果从界说的层面来归类,Low Poly和像素格调王人属于PS1 Horror,频频是指一款游戏主打低多边形建模、能看到像素颗粒的低分散率贴图,以趁早期3D技巧荒谬的模子抖动与纹理误会。
当年PS1时间的拓荒者们可能也思不到,一种本应被淘汰的画面规格,如今反倒成了一种游戏类型的潮水标的。
至于为什么低模画面更符合作念恐怖游戏,拓荒者们的解说林林总总。有东谈主认为这就跟看那些浑沌不清、布满噪点的老像片差未几,时常会因为看不清细节而产生不安,好多触及怯生生的桥段王人会用这种手法。
游戏也差未几是同理,碰到看不清的低面模子或场景,东谈主脑会不由自主向着危境的标的联思。何况这种格调制作起来本钱很低,这对寂然拓荒者来说是个极大的上风。
老版《空闲岭2》的雾就放大了玩家对未知的不安
我我方对这套说法照旧比较信服,因为我小时间最短促的游戏是CS1.6。
{jz:field.toptypename/}其时间我还不懂联机,是以即是跑一些单东谈主图,内部的天外即是张死气千里千里的贴图,场景也空旷得不对逻辑,其实说到底即是制作技巧粗放,是以游戏里处处看着荒凉,但我玩的时间热情压力尴尬就相配大,老是我方吓我方,以至于还得让大东谈主站在傍边陪着。
当前思思,其实CS1.6的童年暗影舆图还真不少
好在这种阅历没影响我对恐怖游戏的酷好,事实上对那些思体验恐怖游戏但又如实短促的一又友,我频频会保举一些PS1 Horror格调的恐怖游戏,因为频频它们靠氛围取胜,而非跳脸杀,牛牛玩起来比较好袭取。
去年我通关了一款游戏叫《乌鸦之国》的游戏,内部其实简直莫得的确的恐怖元素,单看好多场景、敌东谈主以致还有点“萌”,但照旧能营造出一种令东谈主胆颤心寒的氛围,这亦然我头一次安利收效的恐怖游戏。
有点像乐高庸东谈主
以前好多的恐怖游戏在叙事逻辑上十分逾越,操作、谜题等推断打算也有些过期,但像《乌鸦之国》这么的作品出身在当代,制作主谈主诚然追求的是以前的那种画风,但游戏的里子却是当代的,操作、谜题等各方面王人很得当当代玩家。
PS1 Horror游戏也带着一种说不清的玄妙感
说到这里,以前我满意PS1格调恐怖游戏,亦然因为我的老电脑建设不高,游戏硬件条件稍稍高小数就吃不用,Low Poly和像素格调游戏在我这当然吃香。
不外当前换了电脑,我照旧对那种粗莽格调镂骨铭心,还有一层个东谈主原因,主若是PS1格调的游戏诚然糙,但各式元素的辨识度频频反倒很高,反倒不少当代游戏的画面愈发精致,效能玩起来我方老是会变睁眼瞎。
按照这个角度去谈,这两年流行的“搜打撤”在我这即是另一种恐怖游戏——草丛、光影、纹理王人发愤传神,一切王人在追求写实。但真玩起来,这些精致的写实元素齐备是视觉搅扰。
可能好多东谈主王人碰到过那种尴尬时刻,队友倒了之后,几个东谈主同期在你耳机里呼吁“就在那里啊,这你王人没看见吗”,但你在屏幕上瞪了半天即是看不到东谈主,然后被不知从何处响起的黑枪放倒。被队友压力不说,更要命的是东谈主时常还得被吓一大跳。
过后我也不好评价这是谁的问题,不知谈是游戏的视觉指导有问题照旧我方太菜了,但如果有这种被吓的体验,我愿意去玩正经八百的恐怖游戏,被“真知晓切”地吓一跳。

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